We moved / Ci siamo trasferiti

We've been silent for too long: Christmas' holidays sucked away our time and January has been busy for all of us. So, first of all...

Happy (late) new year!

We're coming back only now, but we're ready for a year of game design!

You maybe saw some outages during the day... well, we just moved to another hosting server! Dreamlord Games offered a new place for us to stay, so wh

koboldinabox.com/2020/01/24/we

Giacomo boosted

Finally decided to release Rusałka, my GMless game of tragic fairy tales. It's probably the best game I've ever made, and now you can get it on DriveThruRPG or on Itch.io:
drivethrurpg.com/product/27309
nickwedig.itch.io/rusalka

Giacomo boosted

Intervista Burning Opera con Storie di Ruolo

Siamo ormai alle porte di Lucca e Edoardo di Storie di Ruolo mi intervista riguardo a Burning Opera. Troverete tutti i segreti riguardo allo sviluppo originale e alla riedizione nell'articolo!

Ci vediamo allo stand di Dreamlord Games (CAR119) e all' Indie Palace!

storiediruolo.com/burning-oper

koboldinabox.com/2019/10/28/in

Intervista Burning Opera con Storie di Ruolo

Siamo ormai alle porte di Lucca e Edoardo di Storie di Ruolo mi intervista riguardo a Burning Opera. Troverete tutti i segreti riguardo allo sviluppo originale e alla riedizione nell'articolo!

Ci vediamo allo stand di Dreamlord Games (CAR119) e all' Indie Palace!

storiediruolo.com/burning-oper

koboldinabox.com/2019/10/28/in

Intervista Burning Opera con Geeko On The Wall

Non poteva mancare l'occasione di un'intervista con Daniele di Geeko On The Wall, dove svelo tutti i segreti di Burning Opera, in prossima uscita al Lucca Comics And Games...

Buon Ascolto!

anchor.fm/geeckoontheair/episo

koboldinabox.com/2019/10/16/in

Annunciato Burning Opera edizione italiana Lucca Comics and Games 2019

Ed è con grande piacere che annunciamo a tutti i nostri fan italiani l'uscita (già ufficiale da qualche settimana in realtà), di Burning Opera!

Con un testo completamente riscritto e arricchito di esempi, un layout più accattivante e una strepitosa, nuova copertina, l'edizione pubblicata sotto il m

koboldinabox.com/2019/10/16/an

Burning Opera (ITA)

Siete tutti membri di una compagnia teatrale di Venezia. State facendo le prove per una rappresentazione che andrà in scena nei prossimi giorni nel teatro “La Fenice”. Improvvisamente, scoppia un incendio. A causa di alcuni lavori di ristrutturazione del teatro i sistemi d’allarme sono fuori uso. Le fiamme circondano l’edificio e quando vi rendete conto di ciò che sta accadendo, per voi è troppo tardi: le porte so

koboldinabox.com/burning-opera

Giacomo boosted

Just 200 words. You can do 200 words. I know you can.
---
RT @200WordRPG@twitter.com
The 200 Word Challenge begins NEXT WEEK!

Are you ready?

200wordrpg.github.io/
twitter.com/200WordRPG/status/

Giacomo boosted

I vari metodi di Stoytelling

by Sofy

Come di consueto nel mondo videoludico si fanno delle belle riflessioni sui vari aspetti che servono per creare la giusta atmosfera. Di seguito metto il link a un articolo riservato a Hidetaka Miyazaki, game director della saga dei Souls (no, non è ovviamente quello dei film d’animazione):

ilovevg.it/2019/08/miyazaki-e-

koboldinabox.com/2019/09/12/i-

I vari metodi di Stoytelling

by Sofy

Come di consueto nel mondo videoludico si fanno delle belle riflessioni sui vari aspetti che servono per creare la giusta atmosfera. Di seguito metto il link a un articolo riservato a Hidetaka Miyazaki, game director della saga dei Souls (no, non è ovviamente quello dei film d’animazione):

ilovevg.it/2019/08/miyazaki-e-

koboldinabox.com/2019/09/12/i-

Giacomo boosted

Ai confini del mondo: Dove inizia l’Open World

by Sofy

Come già citato nel precedente articolo, anche questa volta parto da un riflessione sull’Open World in campo videoludico, Lasciamo il link qui sotto:

ilovevg.it/2019/08/open-world-

L’infinito nel finito

Tutto nasce una sera davanti a una birra tra amici: i membri della ciurma di GDRUnplugged (vai q

koboldinabox.com/2019/09/04/ai

Giacomo boosted

Body Language in Roleplaying Games

by Jack

Today I want to talk about body language in table-top RPG. What's body language? What's mimic? It's expressing concepts, things, or emotions without using speech or any verbal medium. Moving, acting, interacting, mimicking, keeping in contact: these are all body languages.

Body language is (in my opinion) mostly worth to be put in game rules because of strai

koboldinabox.com/2019/09/04/bo

Body Language in Roleplaying Games

by Jack

Today I want to talk about body language in table-top RPG. What's body language? What's mimic? It's expressing concepts, things, or emotions without using speech or any verbal medium. Moving, acting, interacting, mimicking, keeping in contact: these are all body languages.

Body language is (in my opinion) mostly worth to be put in game rules because of strai

koboldinabox.com/2019/09/04/bo

Ai confini del mondo: Dove inizia l’Open World

by Sofy

Come già citato nel precedente articolo, anche questa volta parto da un riflessione sull’Open World in campo videoludico, Lasciamo il link qui sotto:

ilovevg.it/2019/08/open-world-

L’infinito nel finito

Tutto nasce una sera davanti a una birra tra amici: i membri della ciurma di GDRUnplugged (vai q

koboldinabox.com/2019/09/04/ai

Giacomo boosted

A service that's coming soon (maybe from @Epidiah@twitter.com), because of growing need, is someone who reviews your .itch.io page, recommends what games to feature and what to make restricted, and what should be free, what pwyw, with recommend prices for everything, so there's a...
---
RT @Epidiah@twitter.com
Yeah, I can do this but for tabletop role@Epidiah@twitter.com games, too!

twitter.com/MollyJongFast/stat
twitter.com/Epidiah/status/116

NARRATIVA VS. OPEN WORLD

Premesso che questa riflessione parte da un vecchio articolo del 2016 sui videogiochi  che si può riallacciare al mondo dei GDR cartacei, lLasciamo il link qui sotto:

ilovevg.it/2016/09/open-world-

Sulla falsariga di questo articolo e sulle analisi che ne sono emerse cercheremo di legarli al mondo dei GDR, portando esperienze personali fatte nel corso di

koboldinabox.com/2019/08/21/na

Giacomo boosted

Jedidiah Dore does colorful, breezy illustration in pen and watercolor. He's a regular illustrator of goings ons at NASA. jedidore.com/space-exporation

Giacomo boosted
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dice.camp

A Mastodon instance for tabletop gamers.