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D3: Abenteuer in 5 Schritten

D&D Abenteuer selbst erstellen mit dieser praktischen Spielhilfe. Egal ob für Dungeons & Dragons oder andere Pen & Paper Rollenspiele: In fünf Schritten erstellst du deine eigenen Abenteuer – und hast auch noch Spaß dabei. Die Methode erklären Mit Vorteil in diesem Video: Das Ergebnis ist eine Mindmap mit allen Elementen, die du für dein Abenteuer benötigen wirst: Fantastische Orte, spannende NPCs, knifflige Hindernisse und die nötigen Hinweise, um alles miteinander zu verbinden. Und natürlich Eskalationen, damit das Abenteuer immer dramatischer wird. In dem Dokument findest du Tipps für die Umsetzung, Formulierungshilfen und Tabellen voller Ideen. Es ist ganz einfach,

#Pnpde#DD5#Fan

Myranor 5e Schnellstarter

Myranor ist ein Fantasy-Rollenspiel auf dem gleichnamigen Kontinent auf der Welt Dere, die auch das bekannte Aventurien-Setting des Rollenspiels Das Schwarze Auge beherbergt. Myranor vereint eine antik wirkende Welt mit Sword & Sorcery – Gefühl mit High Fantasy um mächtige Magie und arkane Technik.

Dieser Schnellstarter ist ein Vorgeschmack auf die im Laufe des Jahres 2025 erscheinenden neuen Myranor-Regeln. Diese neue Version von Myranor basiert auf 5e, der 5. Edition des bekanntesten Fantasy-Rollenspiels der Welt.

Enthält:

  • Der Kontinent Myranor
  • Die Regeln. Schnellübersicht der wichtigsten 5e-Regeln
  • Abenteuer “Naggarachs Fluch”. Stufe 1, 3 bis 4 Stunden Spielzeit
  • Spielfertige Charaktere. Inkl. drei neuer Klassen: Optimatiker, Animist, Kundschafter

https://www.dnddeutsch.de/myranor-5e-schnellstarter/

D3: Myranor 5e Schnellstarter

Myranor ist ein Fantasy-Rollenspiel auf dem gleichnamigen Kontinent auf der Welt Dere, die auch das bekannte Aventurien-Setting des Rollenspiels Das Schwarze Auge beherbergt. Myranor vereint eine antik wirkende Welt mit Sword & Sorcery – Gefühl mit High Fantasy um mächtige Magie und arkane Technik. Dieser Schnellstarter ist ein Vorgeschmack auf die im Laufe des Jahres 2025 erscheinenden neuen Myranor-Regeln. Diese neue Version von Myranor basiert auf 5e, der 5. Edition des bekanntesten Fantasy-Rollenspiels der Welt. Enthält: Der Kontinent Myranor Die Regeln. Schnellübersicht der wichtigsten 5e-Regeln Abenteuer “Naggarachs Fluch”. Stufe 1, 3 bis 4 Stunden Spielzeit Spielfertige Charaktere. Inkl. drei neuer

Neue Abenteuer: Die Weisen sind in Schwierigkeiten!

Genauer gesagt stecken Die Waisen von Niewinter in Schwierigkeiten, die D&D-Gruppe die sich alle zwei bis drei Wochen an unserem Küchentisch versammelt und versucht die Tochter des Bürgermeisters zu retten. Wir haben die Gruppe gegründet – okay, gut, zugegeben, Caninus hat ursprünglich meine Dienste als Spielleitung verkauft – nachdem wir mit Arbeitskolleginnen von Caninus in Dungeons & Dragons: Honor amongst Thieves waren und man unbedingt mal D&D ausprobieren wollte. Jedenfalls haben bei der Charaktererschaffung alle spontan entschieden das sie im selben Waisenhaus aufgewachsen sind, weshalb die Gruppe so heißt. Und diese Gruppe ist, wie eingangs erwähnt, in Schwierigkeiten. Ich leite für diese […]

Der Herr der Ringe 5e

Komm zurück nach Mittelerde mit dem Der Herr der Ringe™ Rollen­spiel, einer brandneuen Adaption der Werke von J.R.R. Tolkien unter Ver­wendung der Regeln für 5E. Basierend auf der zweiten Edition des Der Eine Ring™-Rollenspiels von Francesco Nepi­tello enthält Der Herr der Ringe™ alles, was du brauchst, um spannende Abenteuer im beliebtes­ten Fantasyhintergrund der Welt zu erschaf­fen. Sechs typische Heldenkulturen aus dem Land Eriador, sechs neue Klassen, eine Vielzahl furchterregender Gegner und umfassende Regeln für Reisen, Ratsversammlungen, wundersame Artefakte und die subtile Magie von Mittelerde.

The Lord of the Rings, The One Ring, Middle-earth, and the characters, items, events and places therein are trademarks or registered trademarks of Middle-earth Enterprises, LLC and are used under license by Sophisticated Games Ltd and their respective licensees.

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Vecna – Vorabend der Verdammnis

Der berüchtigte Lich Vecna webt ein Ritual, um das Gute zu beseitigen, die Götter zu vernichten und alle Welten zu unterdrücken. Um Vecna zu stoppen, verbünden sich die Helden mit drei der berühmtesten Erzmagier des Multiversums, reisen an weit entfernte Orte und stellen den legendären Stab der sieben Teile wieder her.

Die Helden beginnen in den Vergessenen Reichen und reisen nach Planescape, Spelljammer, Eberron, Ravenloft, Dragonlance und Greyhawk – in einem Wettlauf, um die Existenz vor der Vernichtung zu retten.

  • Die Helden begegnen dem Erz-Lich Vecna in all seiner erschreckenden Pracht.
  • Das epische Abenteuer richtet sich an hochstufige Charaktere der Stufen 10–20.
  • Auf die Spielgruppen warten 30 furchterregende neue Monster aus dem gesamten Multiversum.
  • Die Heldengruppe beginnt ihre denkwürdige Reise in den Vergessenen Reichen, bevor sie sich weiter in die Welten von Planescape, Spelljammer, Eberron, Ravenloft, Dragonlance und Greyhawk aufmachen.

Dieses Abenteuer ist mit den 2024er Grundregeln für die fünfte Edition von Dungeons & Dragons kompatibel. Vecna: Vorabend der Verdammnis ist ab sofort online und bei örtlichen Einzelhändlern erhältlich.

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Kheleonida – der Hunger der Vampirkönigin

Kheleonida ist die Kampagnenwelt für 5E, die Mháire Stritter für ihren Kanal Orkenspalter TV erdacht und dort jahrelang bespielt hat. Mit diesem Buch gibt sie euch jetzt die Möglichkeit, eigene Abenteuer in dieser Welt zu erleben oder die erfolgreiche Streamkampagne nachzuspielen.

Features:

  • Umfangreiche Kampagne, die von Stufe 1 bis Stufe 10 führt
  • Weltbeschreibung des Kontinents Kheleonida
  • Hintergründe zur Einbettung in den größeren OrkenspalterTV-Kosmos
  • Zahlreiche Karten von Dungeonfog
  • Nutzbares Layout – Übersicht statt Schwafeltexte
  • 8 kompakte Dungeons für einen Spieleabend, die auch losgelöst von der Kampagne gespielt werden können.

Wichtig: Der Gewinn, der mit diesem Buch erzielt wird, dient 100%ig dazu, das kommende Orkenspalter TV-Filmprojekt “Random Table” -einen Film über die Probleme eines Rollenspielladens – zu finanzieren.

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https://www.dnddeutsch.de/kheleonida-der-hunger-der-vampirkoenigin/

Kheleonida ist die Kampagnenwelt für 5E, die Mháire Stritter für ihren Kanal Orkenspalter TV erdacht und dort jahrelang bespielt hat. Mit diesem Buch gibt sie euch jetzt die Möglichkeit, eigene Abenteuer in dieser Welt zu erleben oder die erfolgreiche Streamkampagne nachzuspielen. Features: Umfangreiche Kampagne, die von Stufe 1 bis Stufe 10 führt Weltbeschreibung des Kontinents Kheleonida Hintergründe zur Einbettung in den größeren OrkenspalterTV-Kosmos Zahlreiche Karten von Dungeonfog Nutzbares Layout – Übersicht statt Schwafeltexte 8 kompakte Dungeons für einen Spieleabend, die auch losgelöst von der Kampagne gespielt werden können. Wichtig: Der Gewinn, der mit diesem Buch erzielt wird, dient 100%ig dazu,

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D3 · D3
More from D3

Lunarths Akademie – Schatten über den Wolken

Lunarths Akademie – Schatten über den Wolken ist ein Kurz-Abenteuer für eine Gruppe von vier Level fünf SCs. Das Abenteuer spielt in einer magischen Schule, in der die Gruppe die Schüler, Lehrer und Angestellten vor einem tragischen Unglück retten muss.

Das Abenteuer ist für eine Gruppe gedacht, die schon etwas Erfahrung im DnD-Spiel hat. Der Grund dafür ist, dass die Atmosphäre während des Spiels von einer Gruppe profitiert, die eine gewisse Routine darin hat, in ihrem Charakter zu bleiben. Außerdem zielen viele Umgebungseffekte in Lunarths Academy auf die Emotionen der Charaktere ab. Der Schauplatz ist im Allgemeinen düsterer und profitiert von ernsthaftem Rollenspiel.

„Weit oben am Himmel, über den Wolken, schwebt ein Haufen fliegender Felsen in der Luft. Dieses Abenteuer findet auf dem Gelände der Akademie statt, nachdem Rose, eine der älteren Schülerinnen, einen großen Schrecken in der Akademie ausgelöst hat. Nun muss die Gruppe herausfinden, was passiert ist, und einen Weg finden, die Fehler von früher wieder gut zu machen.“

Da das Abenteuer siedlungsneutral ist und die Akademie in einer isolierten Umgebung (aka einem fliegenden Felsen) existiert, kann es als Nebenquest in jedes längere Abenteuer oder Kampagnensetting integriert werden.

Dieses Abenteuer beinhaltet:

  • einen detaillierten, gut strukturierten Handlungsablauf mit vielen interessanten NSCs
  • mehrere Begegnungen, sowohl kämpferisch als auch gesellschaftlich, wobei viele davon je nach den Wünschen der Gruppe in beide Richtungen gehen können
  • alle benötigten Karten für das Abenteuer
  • zusätzliche Hintergrundinformationen über die Lunarths Academy, um das Setting lebendig werden zu lassen (einschließlich historischer Fakten, Ereignisse und Gerüchte)

Zusätzlich gibt es dieses Abenteuer auch in englischer Sprache und es gibt ein hochauflösendes Kartenpaket mit einer Vielzahl von Kartenvarianten.

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#DD5#dmsguild#fan

Die Tiefen von Phandelver: Der Zersplitterte Obelisk

In Die Tiefen von Phandelver: Der zersplitterte Obelisk verschlägt es neue und erfahrene Spieler zurück in die vertraute Stadt Phandalin, die bereits im beliebten Starter-Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver als Schauplatz diente.

Nun wird Phandalin von einer neuen, gefährlichen Verschwörung bedroht. Ähnlich wie in der Geschichte des erfolgreichen Videospiels Baldur’s Gate 3 geht auch in Die Tiefen von Phandelver: Der zersplitterte Obelisk die Hauptbedrohung von den furchteinflößenden Gedankenschindern aus. Diese Illithiden sind die Drahtzieher hinter den Goblin-Unruhen in Phandalin und stehen in direkter Verbindung mit einer Gottheit, die D&D-Fans bisher unbekannt war und im Fernen Reich lauert.

Inhalt:

  • Bietet neuen Spielleitern und Spielern die Gelegenheit, in ihr erstes ausgewachsenes Dungeons & Dragons Abenteuer einzutauchen.
  • Behält die beliebten Quests aus Die Verlorene Mine von Phandelver bei, die sich zu einem brandneuen Abenteuer mit klassischen D&D-Themen und einem Hauch von Horror entfalten.
  • Präsentiert ein Bestiarium mit ungefähr zwei Dutzend neuen Kreaturen, die psionische Magie, Body Horror und mehr ins Rampenlicht rücken.
  • Bietet einen Magie-Anhang, der neue Metamagie-Verbrauchsgegenstände und Grauzwerg-Magie enthält.
  • Enthält eine doppelseitige Posterkarte mit der Region Phandalin auf einer Seite und der Stadt Phandalin sowie wichtigen Begegnungen des Abenteuers auf der anderen.

Video per Invidious oder ViewTube ansehen

Amanda Hamon erzählt in den Videos dieser YouTube-Playlist mehr über die Wendungen dieser Geschichte (Englisch):

  • Eine Diskussion über die Monster und die magischen Gegenstände, die Spieler in dem neuen Abenteuer erwarten
  • Eine genaue Betrachtung der Gedankenschinder und weiteren Bedrohungen
  • Klassische D&D-Monster, die für dieses Abenteuer angepasst wurden
Hinweis: Das hier beschriebene Produkt liegt D3 noch nicht vor, daher ist dieser Artikel ggf. unvollständig. Er wird voraussichtlich später ergänzt und korrigiert.

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Brancalonia

Italienische Erzählungen und Volkssagen, eine traditionsreiche Geschichte, atemberaubende Landschaften, klassische Literatur und Popkultur bilden das Fundament für Brancalonia – ein Kampagnen-Setting für die 5. Edition des bekanntesten Rollenspiels überhaupt.

Alles für die Kohlen!

Reist ins Kopfgeldkönigreich von Brancalonia, ein Land voller Widrigkeiten und Möglichkeiten, um sich die Taschen vollzustopfen. Erschafft eure Knappen, schwört einer Kompanie die Treue, krallt euch ein paar gut bezahlte Aufträge und schiebt denen die Kauleiste zurecht, die euch in die Quere kommen!

Und solltet ihr dann irgendwann einmal ein gescheites Sümmchen zusammengezwirbelt haben und ein paar Ränge in eurer Kompanie emporgestiegen sein, gibt es nur noch eines zu tun: das letzte, große Ding drehen und dabei richtig abkassieren, um in Glanz und Glorie abzudanken. Was soll da schon schiefgehen?

Und was ist drin im Buch?

  • Eine allgemeine Einführung in das Königreich, seine Geschichte und seine wichtigsten Regionen.
  • 5 neue spielbare Völker, bekannt aus italienischer Geschichte und Überlieferung.
  • 12 neue Unterklassen (eine für jede der grundlegenden Charakterklassen) wie Benandante, Schicksalsweber, Unglücksbringer, Wunderwirker, Brigant, und Mendikant.
  • Neue Hintergründe, Talente, Ausrüstung und magische Gegenstände, wie sie für brancalonische Knappen typisch sind.
  • Neue Geheimnisse, Bedrohungen, Kuriositäten, Schauplätze, Gerüchte und Tipps für den Condottiero, um Brancalonia zu leiten. Dazu Zufallstabellen für Spelunken, Erinnerungsstücke und Straßen ins Nirgendwo!
  • Neue Regeln für das Setting: Spelunkenspiele, Kneipenschlägereien, schäbige und gefälschte Ausrüstung, Missetaten, Kopfgelder, schlechter Ruf, Räuberhöhle, Gelage and Prophezeiungen.
  • Für eine Handvoll Quatrinen: 6 Abenteuer, die euch in die unterschiedlichsten Ecken des Königreichs führen.
  • 24 neue Monster und Bösewichte in Anlehnung an italienische Geschichte, Erzählungen und Überlieferung.

All das und noch viel, viel, viel mehr …

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The Mighty Nein Origins 4 – Nott the Brave

Veth Brenatto hat kein aufregendes Leben, aber das findet sie gut so. Alles ändert sich, als sie und ihre Familie von Räubern gefangen genommen werden. Um sie zu retten, begeht Veth eine Gräueltat, die sie von allem, was sie liebt trennen wird – vielleicht für immer. Das alles bringt sie dazu Nott the Brave von den Mighty Nein zu werden.

Der gefeierte Autor Sam Maggs (Captain Marvel, The Unstoppable Wasp) und die Critical Role-Stars Matthew Mercer und Sam Riegel tun sich mit den Künstlern William Kirkby (Rat Queens) und Koloristin Eren Angliolini (Justice League: Last Ride) zusammen, um den Ursprung von Nott the Brave zu präsentieren.

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Bigby präsentiert: Ruhm der Riesen

Lerne alles, was du über die berühmten Riesen von D&D wissen musst, vom bekannten Zauberer Bigby dem Großen und der Halbgöttin Diancastra höchstpersönlich.

Dieses Buch enthält:

  • Neue Optionen für die Spielerinnen und Spieler verleihen ihren Barbaren gigantische Kräfte in einer neuen Unterklasse
  • Zwei neue Hintergründe und acht neue Talente lassen die Heldinnen und Helden die uralte Magie der Riesen nutzen
  • Neue Tools für Dungeon Master, darunter neue Karten, Abenteuer-Aufhänger, über 30 magische Gegenstände und mehr als 70 kolossale Monster

Mehr Details offenbart der Senior Game Designer James Wyatt auf Youtube (auf Englisch, automatische Untertitel verfügbar):

Video per Invidious oder ViewTube ansehen

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Drachen der Nacht

In der Festung Pax Tarkas konnten die Helden der Drachenlanze einen ersten Sieg feiern. Doch die geflügelten Armeen der dunklen Göttin Takhisis sind übermächtig. Da erfahren die Gefährten von der Kugel der Drachen, mit der es vielleicht möglich ist, die Kontrolle der Göttin über die Drachen zu brechen. Doch die Helden treffen auch alte Freunde wieder – die inzwischen zu mächtigen Feinden geworden sind.

Dieser Roman ist bereits geteilt unter den Titeln Drachenwinter und Drachenzauber erschienen.

Die Chronik der Drachenlanze:

  1. Drachen des Zwielichts
  2. Drachen der Nacht
  3. Drachen der Dämmerung

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Drachen des Zwielichts

Die Rückkehr einer Legende! Der Fantasy-Klassiker »Die Chronik der Drachenlanze« überarbeitet und endlich wieder lieferbar.

»Die Chronik der Drachenlanze« gehört ohne Zweifel zu den größten Klassikern der Fantasy-Literatur. Allein im deutschsprachigen Raum verschlangen hunderttausende Leser die Abenteuer ihrer geliebten Helden. Der Halbelf Tanis, der die Elfenprinzessin Laurana liebt, und sein Freund, der bärbeißige Zwerg Flint Feuerstein; Tolpan – der Kender, der ständig Dinge findet, die eigentlich anderen gehören; der so auf die Ehre bedachte Ritter Sturm Feuerklinge; der Krieger Caramon und Raistlin, der Zauberer – Brüder, wie sie unterschiedlicher kaum sein können; und die Barbarin Goldmond – die das Mittel zur Rettung der Welt besitzt – sowie ihr Gefährte Flußwind. Sie sind die Helden der Drachenlanze!

Dieser Roman ist bereits geteilt unter den Titeln Drachenzwielicht und Drachenjäger erschienen.

Die Chronik der Drachenlanze:

  1. Drachen des Zwielichts
  2. Drachen der Nacht
  3. Drachen der Dämmerung

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Mine des alten Zwergenkönigs

Gerade als Du Dich aufmachen willst, um das Dorf wieder zu verlassen, erfährst Du von einer aufgeregten Dorfbewohnerin, dass der Sohn der Wirtin Mary MacGuffin beim Spielen in einen schmalen Schacht der Zwergenmine gefallen ist. Aus den Tiefen der Öffnung ist das leise Wimmern und Weinen des Jungen zu hören.

[…] Du füllst Deinen Schlauch noch einmal mit Wasser auf und lässt Dir von den Dorfbewohnern eine Fackel geben, die Du ebenfalls in Deinen Rucksack steckst. Dann steigst Du durch den Eingang hinab, obwohl Du nicht sicher bist, ob der Weg Dich zu dem Schacht führen wird, in den der Junge gefallen ist. Trotzdem musst Du es versuchen, um den kleinen MacGuffin zu seiner Mutter zurückzubringen. Was kann schon schiefgehen?

Die Mine des alten Zwergenkönigs ist ein unfertiger Prototyp eines illustrierten Soloabenteuers, den Mario Bühling zum Gratisrollenspieltag 2024 veröffentlicht hat. Es kommt mit einem Referenzbuch, das die Regeln zum Solospiel erläutert und Ergebnistabellen für das Abenteuer bereit hält, sowie den ersten beiden Kapiteln des Abenteuers.

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D3 · D3Sammlung deutschsprachiger D&D5/5e Ressourcen
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