And thus, we arrive at my last #VGMWednesday post for #HomeworldDesertsOfKharak, and what better way to round this off than with the song that plays at the closure of the game!
The lyrics in the DoK credits #soundtrack are actually taken from the Shiva Tadav(a), a religious hymn dedicated to Shiva, god of both creation and destruction in Hinduism - an extremely fitting choice, given what's to come in #Homeworld 1. (Source: see comments below the video)
Und damit kommen wir zu meinem letzten #VGM Wednesday-Beitrag zu Homeworld: Deserts of Kharak, und wie könnte man die Sache besser abrunden als mit dem Song, den man am Ende des Spiels hört!
Die Lyrics des DoK Credits-Soundtracks stammen aus der Shiva Tadav(a), einer religiösen Hymne, die Shiva gewidmet ist, dem hinduistischen Gott der Schöpfung und Zerstörung - eine äußerst passende Wahl angesichts dessen, was in Homeworld 1 folgt. (Quelle: siehe Kommentare unter dem Video)
It's #VGMWednesday again, and to show off some more of the variety the #soundtrack of #HomeworldDesertsOfKharak has to offer, today's track will be "We must help the Siidim".
Although the Siidim may not be the most... popular kiith, I do like their music very much. (In general, I love how every faction has their own "character instruments".) And this track just perfectly encapsulates the urgency of rushing to the aid of an ally under attack.
Es ist wieder #VGM Wednesday, und um ein wenig mehr von der Vielfalt des Soundtrack von #Homeworld: Deserts of Kharak vorzustellen, ist der Track des heutigen Tages "We must help the Siidim".
Obwohl die Siidim vielleicht nicht der... beliebteste Kiith sind, mag ich ihre Musik sehr gerne. (Allgemein finde ich es toll, wie jede Fraktion ihre eigenen "Charakterinstrumente" hat.) Und dieser Track fängt perfekt die Dringlichkeit der Situation ein, einem unter Angriff stehenden Verbündeten zu Hilfe zu eilen.
While playing around a bit in #HomeworldDesertsOfKharak's Skirmish mode, an interesting detail caught my eye that suggests the Khaaneph - the mysterious, feared deserts raiders - might be more than just inhuman beasts.
Während ich ein bisschen im Skirmish Mode von #Homeworld: Deserts of Kharak herumgespielt habe, ist mir ein interessantes Detail aufgefallen, das suggeriert, dass die Khaaneph - die mysteriösen, gefürchteten Wüstenräuber - mehr sind als nur unmenschliche Bestien.
#Tumblr (ENG): https://ideas-on-paper.tumblr.com/post/779538018177531904/something-intriguing-about-the-khaaneph
Are they still there?
Yes, they're still there!
Ohmygodohmygodohmygod - I don't wanna die! Help!
Sind sie noch da?
Ja, sie sind noch da!
Ohmeingottohmeingottohmeingott - ich will nicht sterben! Hilfe!
Am I going to post another Gaalsien track? Yes, I'm definitely going to post another Gaalsien track.
It's #VGMWednesday once again, so it's time for another #soundtrack from #HomeworldDesertsOfKharak, this time "Assault on the Gaalsi Base".
I love all of the Gaalsien themes in general - they just have so much character - and this awesome mix of winds, synthesizers, and drums really keeps you on your toes while you sneak up on the enemy's stronghold.
Werde ich noch einen Gaalsien-Track posten? Ja, ich werde definitiv noch einen Gaalsien-Track posten.
Es ist mal wieder #VGM Wednesday - das heißt, es ist Zeit für einen weiteren Soundtrack aus #Homeworld: Deserts of Kharak, diesmal "Assault on the Gaalsi Base".
Ich liebe generell alle Themes der Gaalsien - sie haben einfach so viel Charakter - und dieser geniale Mix von Bläsern, Synthesizern und Trommeln hält einen echt auf Trab, während man sich an die feindliche Basis heranschleicht.
Not even deep desert carriers are immune to getting stuck on a dune, it seems...
Well, if the carrier can't carry the fight, the rest of the team has to.
(Also, I've no idea where that Minecraft dying sound at the beginning came from. Maybe Fleet Command had a heart attack - Idk. )
Scheint so, als wären nicht mal für Wüstenbedingungen gebaute Trägerschiffe davor gefeit, sich an einer Düne festzufahren...
Tja, wenn das Trägerschiff die Sache nicht schaukeln kann, muss es eben der Rest des Teams tun.
(Und ich habe keinen blassen Schimmer, wo der Minecraft-Todes-Sound am Anfang herkam. Vielleicht hatte das Flottenkommando einen Herzinfarkt - keine Ahnung. )
POV: You're a railgun pilot, and you're having a REALLY bad day
POV: Du bist ein Railgun-Pilot und hast einen RICHTIG schlechten Tag
It's #VGMWednesday again, so I'm offering you another banger #soundtrack from #HomeworldDesertsOfKharak: The Ashoka Attacks.
It's yet another Gaalsien track, and the vocals you hear in the background are actually a prayer to Shani, the Hindu god of justice and retribution (lyrics/translation below ) - and given that the Gaalsien are religious fanatics who believe that ascending into space will incite the wrath of their god, this is extremely fitting.
Es ist wieder #VGM Wednesday, also gibt's von mir einen weiteren geilen Soundtrack aus #Homeworld: Deserts of Kharak: The Ashoka Attacks.
Es ist ein weiterer Gaalsien-Track, und der Gesang, den man im Hintergrund hört, ist tatsächlich ein Gebet an Shani, den hinduistischen Gott der Gerechtigkeit und göttlichen Strafe (Text/Übersetzung unten ) - und da die Gaalsien religiöse Fanatiker sind, die glauben, dass der Vorstoß in den Weltraum den Zorn ihres Gottes erregen würde, ist das extrem passend.
And that's it for #HomeworldDesertsOfKharak!
My first foray into the #Homeworld series, and I thoroughly enjoyed it!
It's a really good #RTS, although it took me some time to get used to some of the mechanics.
In any case, I'm looking forward to playing Homeworld 1 - eventually, as I haven't bought it yet.
Till then, I think I will play around a bit in DoK’s Skirmish mode.
Und das war's mit Homeworld: Deserts of Kharak!
Das erste Mal, dass ich mich an ein Spiel der Homeworld-Reihe gewagt habe, und ich habe es sehr genossen!
Es ist ein echt gutes RTS, obwohl ich einige Zeit gebraucht habe, um mich an einige Mechaniken zu gewöhnen.
Auf jeden Fall freue ich mich darauf, Homeworld 1 zu spielen - irgendwann in Zukunft, da ich es noch nicht gekauft habe.
Bis dahin werde ich wohl noch ein wenig im Skirmish-Mode von DoK herumspielen.
[Homeworld: Deserts of Kharak Spoiler + potential spoilers for Homeworld 1/potenzielle Spoiler für Homeworld 1]
[Homeworld: Deserts of Kharak Mission 13 Spoiler]
[Homeworld: Deserts of Kharak Mission 12 Spoiler]
Kapisi, come in. We're reading an unusually high altitude on your end. Kapisi, do you copy? KAPISI!
Kapisi, bitte kommen. Wir empfangen von ihnen ungewöhnliche Höhenwerte. Kapisi, können Sie mich hören? KAPISI!
It only took me until Mission 10 of #HomeworldDesertsOfKharak to realize that the support cruisers also serve as resource deposit points for salvagers...
Ich hab nur bis Mission 10 von #Homeworld: Deserts of Kharak gebraucht, um zu realisieren, dass die Support Cruiser auch als Ressourcen-Abladepunkte für die Salvager fungieren...
That lonely railgun though - didn't even attack anyone, just stood there and wanted peace! Pity I couldn't make friends with them...
(Probably a #glitch though; I previously tried hacking and attacking it, which I couldn't do either.)
Sieh sich einer diese einsame Railgun an - hat noch nicht mal irgendjemanden angegriffen, stand einfach nur da und wollte Frieden! Schade, dass wir keine Freundschaft schließen konnten...
(War aber wahrscheinlich ein Glitch; ich konnte sie weder hacken noch angreifen, was ich vorher versucht habe.)
[Homeworld: Deserts of Kharak Mission 8]
[Homeworld: Deserts of Kharak Pre-Mission 8]
[Homeworld: Deserts of Kharak Post-Mission 7 + Homeworld 1 Cliffhanger]
Okay, I think I’m slowly getting the hang of #HomeworldDesertsOfKharak’s gameplay.
Still, the group assignment mechanic is pretty cumbersome, because for whatever reason, if you assign a unit to a group that has been assigned to another group before, it's treated as belonging to BOTH groups.
So, for instance, if you split up your LAVs that have previously been in one group into two groups, the same order you give to group 1 will also go to group 2 at the other end of the map...
The only way to "deselect" groups is to select a single unit in the group, then press the key for group assignment, and then rearrange the group as you wish.
This, of course, is rather inconvenient, especially in an #RTS that has no tactical pause so you have to react quickly.
( im Thread
)