Ce scénario devait s'appeler "La grande vision" ou quelque chose comme ça.
Le truc c'est que j'ai testé ce scénario mais je n'en trouve plus la trace écrite.
Je ne sais plus si j'avais plus que quelques notes... et un trentaine d'illustrations.
Oui, ici je vous présente l'illustration la plus significative, mais j'avais fait pas mal d'animaux et de personnages pour servir de jeton lors de nos parties en ligne ou sur table, et quelques paysages aussi.
Je me limite à cette rosace pour ne pas surcharger.
Revenons-en donc à cette illustration et à Würm, Emmanuel Roudier nous dit que pour devenir pleinement chaman, læ personnage doit passer par une étape, la "Grande Vision" au cours de laquelle iel découvrira et se liera à son esprit auxiliaire.
Et il nous conseille de jouer cela autours de la table.
Comme aucun scénario officiel ne couvrait cet élément, je m'y suis attelé.
Le synopsis est donc que les PJ accompagne celui ou celle d'entre elleux qui doit faire cette Grande vision au travers d'un voyage initiatique qui leur fera découvrir les différents mondes des esprits (pour faire simple).
Les trois mondes du dessus, les trois mondes du milieu et les trois mondes du dessous.
Au final ça fait un très long scénario ou une mini campagne, selon comment on voit les choses !
Sur le site du GROG :
https://www.legrog.org/jeux/wurm
> Dessin à la tablette graphique (XP-pen 22r-pro) avec le logiciel Clip Studio Paint.
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