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#opengl

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Happy #screenshotsaturday, better late than never. 🥳

Started blocking out the GUI parts of Staff hiring over the weekend. Thankful it wasn't too much work as the GUI system is written in #lua and #xml.

#multimall is starting to finally feel like a cohesive experience instead of a janky pile of debug menus.

In other news my lines script as seen in some of my other posts now produces a fun little graph.

#indiedev #gamedev #dlang #opengl #simulation #humanresources.

I spent most of the day #coding a single button. See, it has to render text in #opengl, over an image, onto a panel in 3D space, which then triggers an external event if any motion tracked #VR cursor presses a controller button or trigger while the tip is colliding. It also highlights on touch, and cleans up its resources when destroyed. Now that buttons are sorted, tomorrow I can work on check-boxes and sliders.

»Freier Linux-Treiber für Nvidia-GPU unterstützt OpenGL zukünftig via Vulkan:
Bei neueren GeForce-GPUs werden Linux-Distributionen für OpenGL-Anwendungen einen Treiber nutzen, der die eigentliche Arbeit einem Vulkan-Treiber übergibt.«

Spannend und deren technischen Umsetzung liest sich für mich als Laie in diesem Bereich spannend an. Wann kommt Linux populär auf den Grafik-Desktop-PC? ;)

🐧 heise.de/news/Freier-Linux-Tre

heise online · Freier Linux-Treiber für Nvidia-GPU unterstützt OpenGL zukünftig via VulkanBy Thorsten Leemhuis
#gpu#linux#nvidia

Freier Linux-Treiber für Nvidia-GPU unterstützt OpenGL zukünftig via Vulkan

Bei neueren GeForce-GPUs werden Linux-Distributionen für OpenGL-Anwendungen einen Treiber nutzen, der die eigentliche Arbeit einem Vulkan-Treiber übergibt.

heise.de/news/Freier-Linux-Tre

Maybe after I'm done with my current game I'll rewrite my engine's rendering in Vulcan. All my bottlenecks are around #openGL calls even though I'm nowhere close to maxing out the GPU. It's all moving data around and switching contexts, and I could do better in openGL, but isn't this what #Vulkan was designed for?

Getting back into #openframeworks and #cpp again to make some visuals for our next performance in May. In the beginning it felt very rusty, but after a while I started getting into the groove of it. I do miss the interactive coding capabilities of #commonlisp, though. A lot. So I guess it's time for me to finally dive into the depths of learning #opengl and using it in lisp...

Teste auf meinen Gaming PC gerade MangoHud, falls euch das nichts sagt den mir hat es auch nichts gesagt.

MangoHud ist eine Alternative zu Afterburner und eine Vulkan- und OpenGL-Überlagerung, mit der man FPS, Temperaturen, CPU/GPU-Auslastung und mehr überwachen kann. Funktoniert auch in Verbindung Steam .....

github.com/flightlessmango/Man

GitHubGitHub - flightlessmango/MangoHud: A Vulkan and OpenGL overlay for monitoring FPS, temperatures, CPU/GPU load and more. Discord: https://discordapp.com/invite/Gj5YmBbA Vulkan and OpenGL overlay for monitoring FPS, temperatures, CPU/GPU load and more. Discord: https://discordapp.com/invite/Gj5YmBb - flightlessmango/MangoHud