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#MOSAICstrict

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On enchaîne sur les Lectures de par ici, alors voici le bulletin 41 : gulix.fr/blog/2023/08/18/lectu

Au programme, de la chasse au monstre sans dés avec HUNT : c'est beau, c'est bourré de bonnes idées, c'est un game design super propre.
Y a aussi un jeu par @jesseross qui me donne envie par son esthétique et quelques excellentes idées.
@comemartin a ravivé ma curiosité autour d'un Monastère Quantique.

Et je poursuis mon exploration de avec des modules de @PaulCzege

Le Repaire de GulixLectures de Rôle #41En tant qu’auteur, il est important d’avoir des retours. De se savoir lu, joué. Comme je lis beaucoup de JDR, et que j’aime partager mes découvertes, cette rubrique des « Lectures…

ça vous parle ? Non ?

gulix.fr/blog/2023/08/17/mosai

Allez, je fais une petite présentation de ce principe de pour qui me branche pas mal.

D'ailleurs, je viens de finir d'en écrire un, plus qu'à traduire/mettre en page.

Modulaire, Indépendant, Attesté, Optionnel, Auto-contenu ...
Vous aimez les Lego ? MOSAIC Strict, c'est créer des briques pour jouer au Lego avec des règles de JDR.

Le Repaire de GulixMosaic ? Strict !Si vous suivez un petit peu les billets que je publie sur mes retours de lecture, vous avez dû voir ces dernières apparaître le terme de MOSAIC Strict. Mais quoi qu’est-ce donc ? Qu’est…

Hey friends! It's my birthday, so I put together a one-day-bundle of my games for you, as well as a feature post about each one. 🥰

💭 Patchwork Memories 🪡

A MOSAIC Strict memory keeper for those beloved memories of yours. Think of an experience you cherish, draw a patch for a feeling, thought, or object from it, and bring it with you to reminisce anytime you like.

Game link: aarongoss.itch.io/patchwork-me

Bundle link: itch.io/s/100050/aarons-birthd

C'est parti pour une nouvelle fournée de lecture de !
gulix.fr/blog/2023/06/06/lectu

C'est tout frais, je parle de l'Insurrection de Melville chez @electricgoat

Je parle aussi de Outliers par @FarHorizonsCoOp @GoblinMixtape

Un excellent Wretched & Alone qui mêle monde absurde de l'entreprise et weird.

Et puis je finis avec du . Une découverte dans la façon de game-designer. Avec des oeuvres de @PaulCzege et @signalstation

Et puis Ocean, découvert récemment, très chouette.

Le Repaire de GulixLectures de Rôle #39Je lis pleins de JDR. Beaucoup de petits trucs indés dénichés sur itch.io ou ailleurs. Alors, parce qu’il n’y a pas que Donjons & Dragons ou L’Appel de Cthulhu dans la vie, vo…
Continued thread

The 4 modules sit in a weird place. I really liked the idea of the framework as a way to do experimental game design stuff, and have more of a "design conversation". But it didn't really catch on as a design movement so people don't know what they are, and that becomes a barrier to engaging with them rather than a way to ease entry into them. I feel like I have a hard enough time getting people to understand me without first having to explain what I'm even talking about.

With the twitter blue-check debate putting class antagonisms in the news again, allow me to make the crass, low-status move of shilling my module Turn Up Your Nose. This optional rules module is an attempt to explore the way class barriers are experienced asymmetrically. (And connoisseurs will detect of hint of quirky-gimmick reminiscent of the pre-Apocalypse indie scene.)
gamemaru.itch.io/turn-up-your-

itch.ioTurn Up Your Nose by GameMaruA MOSAIC Strict module for strict social class hierarchies

I find MOSAIC Strict interesting, but I feel like not many others do. Some hypotheses as to why:

* Many people have never even heard of it
* Looking like a system sends "that's not for me" signals to the uninitiated
* No play culture
* Indie TTRPG culture of hacks, etc, leaves little room for other design approaches
* Too atomized and diffuse to have momentum
* Many modules too idiosyncratic, don't seem usable
* Not enough big names/influencers

Thoughts?

Not sure what my "current" game design projects are. For a while I was excited by the idea of working within the design constraints. But releasing Heartfelt made me realize they make more sense framed as independent modules rather than within a movement (so atomization/anomie kicked in), and it felt like I hit a brick wall of non-reaction even though I thought I had done a number of things "right" in terms of making it something that could be engaged with. gamemaru.itch.io/heartfelt

itch.ioHeartfelt by GameMaruA MOSAIC Strict module for interpersonal influence

A checklist NPC bard inspired by Jaskier!
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RT @subst_adventure
Thanks @PaulCzege

Checklist NPCs are such a smart idea and solve a problem I have always had: how to put players into the driver seat of NPCs that drive the story. Here is my first sloppy attempt: substitute-adventurer.itch.io/


twitter.com/subst_adventure/st

itch.ioThe Bard for Mosaic Strict by Substitute AdventurerA Checklist NPC for Mosaic Strict